prototype 对象
大部分面向对象的编程语言,都是以“类”(class)作为对象体系的语法基础。JavaScript语言不是如此,它的面向对象编程基于“原型对象”。
概述
构造函数的缺点
JavaScript通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。
function Cat (name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
cat1.name // '大毛'
cat1.color // '白色'
上面代码的Cat
函数是一个构造函数,函数内部定义了name
属性和color
属性,所有实例对象都会生成这两个属性。但是,这样做是对系统资源的浪费,因为同一个构造函数的对象实例之间,无法共享属性。
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.meow = function () {
console.log('mew, mew, mew...');
};
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');
cat1.meow === cat2.meow
// false
上面代码中,cat1
和cat2
是同一个构造函数的实例。但是,它们的meow
方法是不一样的,就是说每新建一个实例,就会新建一个meow
方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有meow
方法都是同样的行为,完全应该共享。
prototype属性的作用
JavaScript的每个对象都继承另一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象。只有null
除外,它没有自己的原型对象。
原型对象上的所有属性和方法,都能被派生对象共享。这就是JavaScript继承机制的基本设计。
通过构造函数生成实例对象时,会自动为实例对象分配原型对象。每一个构造函数都有一个prototype
属性,这个属性就是实例对象的原型对象。
function Animal (name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.color = 'white';
var cat1 = new Animal('大毛');
var cat2 = new Animal('二毛');
cat1.color // 'white'
cat2.color // 'white'
上面代码中,构造函数Animal
的prototype
对象,就是实例对象cat1
和cat2
的原型对象。在原型对象上添加一个color
属性。结果,实例对象都能读取该属性。
原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上。
Animal.prototype.color = 'yellow';
cat1.color // "yellow"
cat2.color // "yellow"
上面代码中,原型对象的color
属性的值变为yellow
,两个实例对象的color
属性立刻跟着变了。这是因为实例对象其实没有color
属性,都是读取原型对象的color
属性。也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到构造函数的prototype
属性指向的对象,去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处。
如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。
cat1.color = 'black';
cat2.color // 'yellow'
Animal.prototype.color // "yellow";
上面代码中,实例对象cat1
的color
属性改为black
,就使得它不再去原型对象读取color
属性,后者的值依然为yellow
。
总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的含义,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。
Animal.prototype.walk = function () {
console.log(this.name + ' is walking');
};
上面代码中,Animal.prototype
对象上面定义了一个walk
方法,这个方法将可以在所有Animal
实例对象上面调用。
由于JavaScript的所有对象都有构造函数,而所有构造函数都有prototype
属性(其实是所有函数都有prototype
属性),所以所有对象都有自己的原型对象。
原型链
对象的属性和方法,有可能是定义在自身,也有可能是定义在它的原型对象。由于原型本身也是对象,又有自己的原型,所以形成了一条原型链(prototype chain)。比如,a
对象是b
对象的原型,b
对象是c
对象的原型,以此类推。
如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype
,即Object
构造函数的prototype
属性指向的那个对象。那么,Object.prototype
对象有没有它的原型呢?回答可以是有的,就是没有任何属性和方法的null
对象,而null
对象没有自己的原型。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null
上面代码表示,Object.prototype
对象的原型是null
,由于null
没有任何属性,所以原型链到此为止。
“原型链”的作用是,读取对象的某个属性时,JavaScript引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype
还是找不到,则返回undefined
。
如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overiding)。
需要注意的是,一级级向上,在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
举例来说,如果让某个函数的prototype
属性指向一个数组,就意味着该函数可以当作数组的构造函数,因为它生成的实例对象都可以通过prototype
属性调用数组方法。
var MyArray = function () {};
MyArray.prototype = new Array();
MyArray.prototype.constructor = MyArray;
var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);
mine.length // 3
mine instanceof Array // true
上面代码中,mine
是构造函数MyArray
的实例对象,由于MyArray
的prototype
属性指向一个数组实例,使得mine
可以调用数组方法(这些方法定义在数组实例的prototype
对象上面)。至于最后那行instanceof
表达式,我们知道instanceof
运算符用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例,最后一行就表示mine
为Array
的实例。
下面的代码可以找出,某个属性到底是原型链上哪个对象自身的属性。
function getDefiningObject(obj, propKey) {
while (obj && !{}.hasOwnProperty.call(obj, propKey)) {
obj = Object.getPrototypeOf(obj);
}
return obj;
}
constructor属性
prototype
对象有一个constructor
属性,默认指向prototype
对象所在的构造函数。
function P() {}
P.prototype.constructor === P
// true
由于constructor
属性定义在prototype
对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。
function P() {}
var p = new P();
p.constructor
// function P() {}
p.constructor === P.prototype.constructor
// true
p.hasOwnProperty('constructor')
// false
上面代码中,p
是构造函数P
的实例对象,但是p
自身没有contructor
属性,该属性其实是读取原型链上面的P.prototype.constructor
属性。
constructor
属性的作用,是分辨原型对象到底属于哪个构造函数。
function F() {};
var f = new F();
f.constructor === F // true
f.constructor === RegExp // false
上面代码表示,使用constructor
属性,确定实例对象f
的构造函数是F
,而不是RegExp
。
有了constructor
属性,就可以从实例新建另一个实例。
function Constr() {}
var x = new Constr();
var y = new x.constructor();
y instanceof Constr // true
上面代码中,x
是构造函数Constr
的实例,可以从x.constructor
间接调用构造函数。
这使得在实例方法中,调用自身的构造函数成为可能。
Constr.prototype.createCopy = function () {
return new this.constructor();
};
这也提供了继承模式的一种实现。
function Super() {}
function Sub() {
Sub.superclass.constructor.call(this);
}
Sub.superclass = new Super();
上面代码中,Super
和Sub
都是构造函数,在Sub
内部的this
上调用Super
,就会形成Sub
继承Super
的效果。
由于constructor
属性是一种原型对象与构造函数的关联关系,所以修改原型对象的时候,务必要小心。
function A() {}
var a = new A();
a instanceof A // true
function B() {}
A.prototype = B.prototype;
a instanceof A // false
上面代码中,a
是A
的实例。修改了A.prototype
以后,constructor
属性的指向就变了,导致instanceof
运算符失真。
所以,修改原型对象时,一般要同时校正constructor
属性的指向。
// 避免这种写法
C.prototype = {
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 较好的写法
C.prototype = {
constructor: C,
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 好的写法
C.prototype.method1 = function (...) { ... };
上面代码中,避免完全覆盖掉原来的prototype
属性,要么将constructor
属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法,这样可以保证instanceof
运算符不会失真。
此外,通过name
属性,可以从实例得到构造函数的名称。
function Foo() {}
var f = new Foo();
f.constructor.name // "Foo"
instanceof运算符
instanceof
运算符返回一个布尔值,表示指定对象是否为某个构造函数的实例。
var v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle // true
上面代码中,对象v
是构造函数Vehicle
的实例,所以返回true
。
instanceof
运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。它的运算实质是检查右边构建函数的原型对象,是否在左边对象的原型链上。因此,下面两种写法是等价的。
v instanceof Vehicle
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)
由于instanceof
对整个原型链上的对象都有效,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回true
。
var d = new Date();
d instanceof Date // true
d instanceof Object // true
上面代码中,d
同时是Date
和Object
的实例,因此对这两个构造函数都返回true
。
instanceof
的原理是检查原型链,对于那些不存在原型链的对象,就无法判断。
Object.create(null) instanceof Object // false
上面代码中,Object.create(null)
返回的新对象的原型是null
,即不存在原型,因此instanceof
就认为该对象不是Object
的实例。
除了上面这种继承null
的特殊情况,JavaScript之中,只要是对象,就有对应的构造函数。因此,instanceof
运算符的一个用处,是判断值的类型。
var x = [1, 2, 3];
var y = {};
x instanceof Array // true
y instanceof Object // true
上面代码中,instanceof
运算符判断,变量x
是数组,变量y
是对象。
注意,instanceof
运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。
var s = 'hello';
s instanceof String // false
上面代码中,字符串不是String
对象的实例(因为字符串不是对象),所以返回false
。
此外,undefined
和null
不是对象,所以instanceOf
运算符总是返回false
。
undefined instanceof Object // false
null instanceof Object // false
利用instanceof
运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加new
命令的问题。
function Fubar (foo, bar) {
if (this instanceof Fubar) {
this._foo = foo;
this._bar = bar;
}
else {
return new Fubar(foo, bar);
}
}
上面代码使用instanceof
运算符,在函数体内部判断this
关键字是否为构造函数Fubar
的实例。如果不是,就表明忘了加new
命令。
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf
方法返回一个对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。
// 空对象的原型是Object.prototype
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype
// true
// 函数的原型是Function.prototype
function f() {}
Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype
// true
// f 为 F 的实例对象,则 f 的原型是 F.prototype
var f = new F();
Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype
// true
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法可以为现有对象设置原型,返回一个新对象。
Object.setPrototypeOf
方法接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
var a = {x: 1};
var b = Object.setPrototypeOf({}, a);
// 等同于
// var b = {__proto__: a};
b.x // 1
上面代码中,b
对象是Object.setPrototypeOf
方法返回的一个新对象。该对象本身为空、原型为a
对象,所以b
对象可以拿到a
对象的所有属性和方法。b
对象本身并没有x
属性,但是JavaScript引擎找到它的原型对象a
,然后读取a
的x
属性。
new
命令通过构造函数新建实例对象,实质就是将实例对象的原型,指向构造函数的prototype
属性,然后在实例对象上执行构造函数。
var F = function () {
this.foo = 'bar';
};
var f = new F();
// 等同于
var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype);
F.call(f);
Object.create()
Object.create
方法用于从原型对象生成新的实例对象,可以替代new
命令。
它接受一个对象作为参数,返回一个新对象,后者完全继承前者的属性,即原有对象成为新对象的原型。
var A = {
print: function () {
console.log('hello');
}
};
var B = Object.create(A);
B.print() // hello
B.print === A.print // true
上面代码中,Object.create
方法在A
的基础上生成了B
。此时,A
就成了B
的原型,B
就继承了A
的所有属性和方法。这段代码等同于下面的代码。
var A = function () {};
A.prototype = {
print: function () {
console.log('hello');
}
};
var B = new A();
B.print === A.prototype.print // true
实际上,Object.create
方法可以用下面的代码代替。如果老式浏览器不支持Object.create
方法,可以就用这段代码自己部署。
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
上面代码表示,Object.create
方法实质是新建一个构造函数F
,然后让F
的prototype
属性指向作为原型的对象o
,最后返回一个F
的实例,从而实现让实例继承o
的属性。
下面三种方式生成的新对象是等价的。
var o1 = Object.create({});
var o2 = Object.create(Object.prototype);
var o3 = new Object();
如果想要生成一个不继承任何属性(比如没有toString
和valueOf
方法)的对象,可以将Object.create
的参数设为null
。
var o = Object.create(null);
o.valueOf()
// TypeError: Object [object Object] has no method 'valueOf'
上面代码表示,如果对象o
的原型是null
,它就不具备一些定义在Object.prototype
对象上面的属性,比如valueOf
方法。
使用Object.create
方法的时候,必须提供对象原型,否则会报错。
Object.create()
// TypeError: Object prototype may only be an Object or null
object.create
方法生成的新对象,动态继承了原型。在原型上添加或修改任何方法,会立刻反映在新对象之上。
var o1 = { p: 1 };
var o2 = Object.create(o1);
o1.p = 2;
o2.p
// 2
上面代码表示,修改对象原型会影响到新生成的对象。
除了对象的原型,Object.create
方法还可以接受第二个参数。该参数是一个属性描述对象,它所描述的对象属性,会添加到新对象。
var o = Object.create({}, {
p1: { value: 123, enumerable: true },
p2: { value: 'abc', enumerable: true }
});
// 等同于
var o = Object.create({});
o.p1 = 123;
o.p2 = 'abc';
Object.create
方法生成的对象,继承了它的原型对象的构造函数。
function A() {}
var a = new A();
var b = Object.create(a);
b.constructor === A // true
b instanceof A // true
上面代码中,b
对象的原型是a
对象,因此继承了a
对象的构造函数A
。
Object.prototype.isPrototypeOf()
对象实例的isPrototypeOf
方法,用来判断一个对象是否是另一个对象的原型。
var o1 = {};
var o2 = Object.create(o1);
var o3 = Object.create(o2);
o2.isPrototypeOf(o3) // true
o1.isPrototypeOf(o3) // true
上面代码表明,只要某个对象处在原型链上,isPrototypeOf
都返回true
。
Object.prototype.isPrototypeOf({}) // true
Object.prototype.isPrototypeOf([]) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) // false
上面代码中,由于Object.prototype
处于原型链的最顶端,所以对各种实例都返回true
,只有继承null
的对象除外。
Object.prototype.__proto__
__proto__
属性(前后各两个下划线)可以改写某个对象的原型对象。
var obj = {};
var p = {};
obj.__proto__ = p;
Object.getPrototypeOf(obj) === p // true
上面代码通过__proto__
属性,将p
对象设为obj
对象的原型。
根据语言标准,__proto__
属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性,而且前后的两根下划线,表示它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露。因此,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()
(读取)和Object.setPrototypeOf()
(设置),进行原型对象的读写操作。
原型链可以用__proto__
很直观地表示。
var A = {
name: '张三'
};
var B = {
name: '李四'
};
var proto = {
print: function () {
console.log(this.name);
}
};
A.__proto__ = proto;
B.__proto__ = proto;
A.print() // 张三
B.print() // 李四
上面代码中,A
对象和B
对象的原型都是proto
对象,它们都共享proto
对象的print
方法。也就是说,A
和B
的print
方法,都是在调用proto
对象的print
方法。
A.print === B.print // true
A.print === proto.print // true
B.print === proto.print // true
可以使用Object.getPrototypeOf
方法,检查浏览器是否支持__proto__
属性,老式浏览器不支持这个属性。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) === null
上面代码将一个对象的__proto__
属性设为null
,然后使用Object.getPrototypeOf
方法获取这个对象的原型,判断是否等于null
。如果当前环境支持__proto__
属性,两者的比较结果应该是true
。
获取原型对象方法的比较
如前所述,__proto__
属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的prototype
属性。
var obj = new Object();
obj.__proto__ === Object.prototype
// true
obj.__proto__ === obj.constructor.prototype
// true
上面代码首先新建了一个对象obj
,它的__proto__
属性,指向构造函数(Object
或obj.constructor
)的prototype
属性。所以,两者比较以后,返回true
。
因此,获取实例对象obj
的原型对象,有三种方法。
obj.__proto__
obj.constructor.prototype
Object.getPrototypeOf(obj)
上面三种方法之中,前两种都不是很可靠。最新的ES6标准规定,__proto__
属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而obj.constructor.prototype
在手动改变原型对象时,可能会失效。
var P = function () {};
var p = new P();
var C = function () {};
C.prototype = p;
var c = new C();
c.constructor.prototype === p // false
上面代码中,C
构造函数的原型对象被改成了p
,结果c.constructor.prototype
就失真了。所以,在改变原型对象时,一般要同时设置constructor
属性。
C.prototype = p;
C.prototype.constructor = C;
c.constructor.prototype === p // true
所以,推荐使用第三种Object.getPrototypeOf
方法,获取原型对象。
var o = new Object();
Object.getPrototypeOf(o) === Object.prototype
// true