事件种类
本节介绍各种常见的浏览器事件。
鼠标事件
鼠标事件指与鼠标相关的事件,主要有以下一些。
click 事件,dblclick 事件
当用户在Element节点、document
节点、window
对象上单击鼠标(或者按下回车键)时,click
事件触发。
“鼠标单击”定义为,用户在同一个位置完成一次mousedown
动作和mouseup
动作。它们的触发顺序是:mousedown
首先触发,mouseup
接着触发,click
最后触发。
下面是一个设置click
事件监听函数的例子。
div.addEventListener("click", function( event ) {
// 显示在该节点,鼠标连续点击的次数
event.target.innerHTML = "click count: " + event.detail;
}, false);
下面的代码是利用click
事件进行CSRF攻击(Cross-site request forgery)的一个例子。
<a href="http://www.harmless.com/" onclick="
var f = document.createElement('form');
f.style.display = 'none';
this.parentNode.appendChild(f);
f.method = 'POST';
f.action = 'http://www.example.com/account/destroy';
f.submit();
return false;">伪装的链接</a>
dblclick
事件当用户在element
、document
、window
对象上,双击鼠标时触发。该事件会在mousedown
、mouseup
、click
之后触发。
mouseup 事件,mousedown 事件,mousemove 事件
mouseup
事件在释放按下的鼠标键时触发。
mousedown
事件在按下鼠标键时触发。
mousemove
事件当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次代码。
mouseover 事件,mouseenter 事件
mouseover
事件和mouseenter
事件,都是鼠标进入一个节点时触发。
两者的区别是,mouseenter
事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover
事件会在子节点上触发多次。
// HTML代码为
// <ul id="test">
// <li>item 1</li>
// <li>item 2</li>
// <li>item 3</li>
// </ul>
var test = document.getElementById('test');
// 进入test节点以后,该事件只会触发一次
// event.target 是 ul 节点
test.addEventListener('mouseenter', function (event) {
event.target.style.color = 'purple';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
// 进入test节点以后,只要在子Element节点上移动,该事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
test.addEventListener('mouseover', function (event) {
event.target.style.color = 'orange';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
mouseout 事件,mouseleave 事件
mouseout
事件和mouseleave
事件,都是鼠标离开一个节点时触发。
两者的区别是,mouseout
事件会冒泡,mouseleave
事件不会。子节点的mouseout
事件会冒泡到父节点,进而触发父节点的mouseout
事件。mouseleave
事件就没有这种效果,所以离开子节点时,不会触发父节点的监听函数。
contextmenu 事件
contextmenu
事件在一个节点上点击鼠标右键时触发,或者按下“上下文菜单”键时触发。
MouseEvent 对象
概述
鼠标事件使用MouseEvent
对象表示,它继承UIEvent
对象和Event
对象。浏览器提供一个MouseEvent
构造函数,用于新建一个MouseEvent
实例。
event = new MouseEvent(typeArg, mouseEventInit);
MouseEvent
构造函数的第一个参数是事件名称(可能的值包括click
、mousedown
、mouseup
、mouseover
、mousemove
、mouseout
),第二个参数是一个事件初始化对象。该对象可以配置以下属性。
- screenX,设置鼠标相对于屏幕的水平坐标(但不会移动鼠标),默认为0,等同于MouseEvent.screenX属性。
- screenY,设置鼠标相对于屏幕的垂直坐标,默认为0,等同于MouseEvent.screenY属性。
- clientX,设置鼠标相对于窗口的水平坐标,默认为0,等同于MouseEvent.clientX属性。
- clientY,设置鼠标相对于窗口的垂直坐标,默认为0,等同于MouseEvent.clientY属性。
- ctrlKey,设置是否按下ctrl键,默认为false,等同于MouseEvent.ctrlKey属性。
- shiftKey,设置是否按下shift键,默认为false,等同于MouseEvent.shiftKey属性。
- altKey,设置是否按下alt键,默认为false,等同于MouseEvent.altKey属性。
- metaKey,设置是否按下meta键,默认为false,等同于MouseEvent.metaKey属性。
- button,设置按下了哪一个鼠标按键,默认为0。-1表示没有按键,0表示按下主键(通常是左键),1表示按下辅助键(通常是中间的键),2表示按下次要键(通常是右键)。
- buttons,设置按下了鼠标哪些键,是一个3个比特位的二进制值,默认为0。1表示按下主键(通常是左键),2表示按下次要键(通常是右键),4表示按下辅助键(通常是中间的键)。
- relatedTarget,设置一个Element节点,在mouseenter和mouseover事件时,表示鼠标刚刚离开的那个Element节点,在mouseout和mouseleave事件时,表示鼠标正在进入的那个Element节点。默认为null,等同于MouseEvent.relatedTarget属性。
以下属性也是可配置的,都继承自UIEvent构造函数和Event构造函数。
- bubbles,布尔值,设置事件是否冒泡,默认为false,等同于Event.bubbles属性。
- cancelable,布尔值,设置事件是否可取消,默认为false,等同于Event.cancelable属性。
- view,设置事件的视图,一般是window或document.defaultView,等同于Event.view属性。
- detail,设置鼠标点击的次数,等同于Event.detail属性。
下面是一个例子。
function simulateClick() {
var event = new MouseEvent('click', {
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
var cb = document.getElementById('checkbox');
cb.dispatchEvent(event);
}
上面代码生成一个鼠标点击事件,并触发该事件。
以下介绍MouseEvent实例的属性。
altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey
以下属性返回一个布尔值,表示鼠标事件发生时,是否按下某个键。
- altKey属性:alt键
- ctrlKey属性:key键
- metaKey属性:Meta键(Mac键盘是一个四瓣的小花,Windows键盘是Windows键)
- shiftKey属性:Shift键
// HTML代码为
// <body onclick="showkey(event);">
function showKey(e){
console.log("ALT key pressed: " + e.altKey);
console.log("CTRL key pressed: " + e.ctrlKey);
console.log("META key pressed: " + e.metaKey);
console.log("SHIFT key pressed: " + e.shiftKey);
}
上面代码中,点击网页会输出是否同时按下Alt键。
button,buttons
以下属性返回事件的鼠标键信息。
(1)button
button属性返回一个数值,表示按下了鼠标哪个键。
- -1:没有按下键。
- 0:按下主键(通常是左键)。
- 1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。
- 2:按下次键(通常是右键)。
// HTML代码为
// <button onmouseup="whichButton(event);">点击</button>
var whichButton = function (e) {
switch (e.button) {
case 0:
console.log('Left button clicked.');
break;
case 1:
console.log('Middle button clicked.');
break;
case 2:
console.log('Right button clicked.');
break;
default:
console.log('Unexpected code: ' + e.button);
}
}
(2)buttons
buttons属性返回一个3个比特位的值,表示同时按下了哪些键。它用来处理同时按下多个鼠标键的情况。
- 1:二进制为001,表示按下左键。
- 2:二进制为010,表示按下右键。
- 4:二进制为100,表示按下中键或滚轮键。
同时按下多个键的时候,每个按下的键对应的比特位都会有值。比如,同时按下左键和右键,会返回3(二进制为011)。
clientX,clientY,movementX,movementY,screenX,screenY
以下属性与事件的位置相关。
(1)clientX,clientY
clientX属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的水平坐标,单位为像素,与页面是否横向滚动无关。
clientY属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的垂直坐标,单位为像素,与页面是否纵向滚动无关。
// HTML代码为
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
console.log(
"clientX value: " + evt.clientX + "\n" +
"clientY value: " + evt.clientY + "\n"
);
}
(2)movementX,movementY
movementX属性返回一个水平位移,单位为像素,表示当前位置与上一个mousemove事件之间的水平距离。在数值上,等于currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX。
movementY属性返回一个垂直位移,单位为像素,表示当前位置与上一个mousemove事件之间的垂直距离。在数值上,等于currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY。
(3)screenX,screenY
screenX属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标,单位为像素。
screenY属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的垂直坐标,单位为像素。
// HTML代码为
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
console.log(
"screenX value: " + evt.screenX + "\n"
+ "screenY value: " + evt.screenY + "\n"
);
}
relatedTarget
relatedTarget属性返回事件的次要相关节点。对于那些没有次要相关节点的事件,该属性返回null。
下表列出不同事件的target属性和relatedTarget属性含义。
事件名称 | target属性 | relatedTarget属性 |
---|---|---|
focusin | 接受焦点的节点 | 丧失焦点的节点 |
focusout | 丧失焦点的节点 | 接受焦点的节点 |
mouseenter | 将要进入的节点 | 将要离开的节点 |
mouseleave | 将要离开的节点 | 将要进入的节点 |
mouseout | 将要离开的节点 | 将要进入的节点 |
mouseover | 将要进入的节点 | 将要离开的节点 |
dragenter | 将要进入的节点 | 将要离开的节点 |
dragexit | 将要离开的节点 | 将要进入的节点 |
下面是一个例子。
// HTML代码为
// <div id="outer" style="height:50px;width:50px;border-width:1px solid black;">
// <div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div>
// </div>
var inner = document.getElementById("inner");
inner.addEventListener("mouseover", function (){
console.log('进入' + event.target.id + " 离开" + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseenter", function (){
console.log('进入' + event.target.id + " 离开" + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseout", function (){
console.log('离开' + event.target.id + " 进入" + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseleave", function (){
console.log('离开' + event.target.id + " 进入" + event.relatedTarget.id);
});
// 鼠标从outer进入inner,输出
// 进入inner 离开outer
// 进入inner 离开outer
// 鼠标从inner进入outer,输出
// 离开inner 进入outer
// 离开inner 进入outer
wheel事件
wheel
事件是与鼠标滚轮相关的事件,目前只有一个wheel
事件。用户滚动鼠标的滚轮,就触发这个事件。
该事件除了继承了MouseEvent、UIEvent、Event的属性,还有几个自己的属性。
- deltaX:返回一个数值,表示滚轮的水平滚动量。
- deltaY:返回一个数值,表示滚轮的垂直滚动量。
- deltaZ:返回一个数值,表示滚轮的Z轴滚动量。
- deltaMode:返回一个数值,表示滚动的单位,适用于上面三个属性。0表示像素,1表示行,2表示页。
浏览器提供一个WheelEvent构造函数,可以用来生成滚轮事件的实例。它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是配置对象。
var syntheticEvent = new WheelEvent("syntheticWheel", {"deltaX": 4, "deltaMode": 0});
键盘事件
键盘事件用来描述键盘行为,主要有keydown、keypress、keyup三个事件。
-
keydown:按下键盘时触发该事件。
-
keypress:只要按下的键并非Ctrl、Alt、Shift和Meta,就接着触发keypress事件。
-
keyup:松开键盘时触发该事件。
下面是一个例子,对文本框设置keypress监听函数,只允许输入数字。
// HTML代码为
// <input type="text"
// name="myInput"
// onkeypress="return numbersOnly(this, event);"
// onpaste="return false;"
// />
function numbersOnly(oToCheckField, oKeyEvent) {
return oKeyEvent.charCode === 0
|| /\d/.test(String.fromCharCode(oKeyEvent.charCode));
}
如果用户一直按键不松开,就会连续触发键盘事件,触发的顺序如下。
- keydown
- keypress
- keydown
- keypress
- (重复以上过程)
- keyup
键盘事件使用KeyboardEvent对象表示,该对象继承了UIEvent和MouseEvent对象。浏览器提供KeyboardEvent构造函数,用来新建键盘事件的实例。
event = new KeyboardEvent(typeArg, KeyboardEventInit);
KeyboardEvent构造函数的第一个参数是一个字符串,表示事件类型,第二个参数是一个事件配置对象,可配置以下字段。
- key,对应KeyboardEvent.key属性,默认为空字符串。
- ctrlKey,对应KeyboardEvent.ctrlKey属性,默认为false。
- shiftKey,对应KeyboardEvent.shiftKey属性,默认为false。
- altKey,对应KeyboardEvent.altKey属性,默认为false。
- metaKey,对应KeyboardEvent.metaKey属性,默认为false。
下面就是KeyboardEvent实例的属性介绍。
altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey
以下属性返回一个布尔值,表示是否按下对应的键。
- altKey:alt键
- ctrlKey:ctrl键
- metaKey:meta键(mac系统是一个四瓣的小花,windows系统是windows键)
- shiftKey:shift键
function showChar(e){
console.log("ALT: " + e.altKey);
console.log("CTRL: " + e.ctrlKey);
console.log("Meta: " + e.metaKey);
console.log("Meta: " + e.shiftKey);
}
key,charCode
key属性返回一个字符串,表示按下的键名。如果同时按下一个控制键和一个符号键,则返回符号键的键名。比如,按下Ctrl+a,则返回a。如果无法识别键名,则返回字符串Unidentified。
主要功能键的键名(不同的浏览器可能有差异):Backspace,Tab,Enter,Shift,Control,Alt,CapsLock,CapsLock,Esc,Spacebar,PageUp,PageDown,End,Home,Left,Right,Up,Down,PrintScreen,Insert,Del,Win,F1~F12,NumLock,Scroll等。
charCode属性返回一个数值,表示keypress事件按键的Unicode值,keydown和keyup事件不提供这个属性。注意,该属性已经从标准移除,虽然浏览器还支持,但应该尽量不使用。
进度事件
进度事件用来描述一个事件进展的过程,比如XMLHttpRequest对象发出的HTTP请求的过程、<img>、<audio>、<video>、<style>、<link>加载外部资源的过程。下载和上传都会发生进度事件。
进度事件有以下几种。
-
abort事件:当进度事件被中止时触发。如果发生错误,导致进程中止,不会触发该事件。
-
error事件:由于错误导致资源无法加载时触发。
-
load事件:进度成功结束时触发。
-
loadstart事件:进度开始时触发。
-
loadend事件:进度停止时触发,发生顺序排在error事件\abort事件\load事件后面。
-
progress事件:当操作处于进度之中,由传输的数据块不断触发。
-
timeout事件:进度超过限时触发。
image.addEventListener('load', function(event) {
image.classList.add('finished');
});
image.addEventListener('error', function(event) {
image.style.display = 'none';
});
上面代码在图片元素加载完成后,为图片元素的class属性添加一个值“finished”。如果加载失败,就把图片元素的样式设置为不显示。
有时候,图片加载会在脚本运行之前就完成,尤其是当脚本放置在网页底部的时候,因此有可能使得load和error事件的监听函数根本不会被执行。所以,比较可靠的方式,是用complete属性先判断一下是否加载完成。
function loaded() {
// code after image loaded
}
if (image.complete) {
loaded();
} else {
image.addEventListener('load', loaded);
}
由于DOM没有提供像complete属性那样的,判断是否发生加载错误的属性,所以error事件的监听函数最好放在img元素的HTML属性中,这样才能保证发生加载错误时百分之百会执行。
<img src="/wrong/url" onerror="this.style.display='none';" />
error事件有一个特殊的性质,就是不会冒泡。这样的设计是正确的,防止引发父元素的error事件监听函数。
进度事件使用ProgressEvent对象表示。ProgressEvent实例有以下属性。
-
lengthComputable:返回一个布尔值,表示当前进度是否具有可计算的长度。如果为false,就表示当前进度无法测量。
-
total:返回一个数值,表示当前进度的总长度。如果是通过HTTP下载某个资源,表示内容本身的长度,不含HTTP头部的长度。如果lengthComputable属性为false,则total属性就无法取得正确的值。
-
loaded:返回一个数值,表示当前进度已经完成的数量。该属性除以total属性,就可以得到目前进度的百分比。
下面是一个例子。
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.addEventListener("progress", updateProgress, false);
xhr.addEventListener("load", transferComplete, false);
xhr.addEventListener("error", transferFailed, false);
xhr.addEventListener("abort", transferCanceled, false);
xhr.open();
function updateProgress (e) {
if (e.lengthComputable) {
var percentComplete = e.loaded / e.total;
} else {
console.log('不能计算进度');
}
}
function transferComplete(e) {
console.log('传输结束');
}
function transferFailed(evt) {
console.log('传输过程中发生错误');
}
function transferCanceled(evt) {
console.log('用户取消了传输');
}
loadend事件的监听函数,可以用来取代abort事件/load事件/error事件的监听函数。
req.addEventListener("loadend", loadEnd, false);
function loadEnd(e) {
console.log('传输结束,成功失败未知');
}
loadend事件本身不提供关于进度结束的原因,但可以用它来做所有进度结束场景都需要做的一些操作。
另外,上面是下载过程的进度事件,还存在上传过程的进度事件。这时所有监听函数都要放在XMLHttpRequest.upload对象上面。
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.upload.addEventListener("progress", updateProgress, false);
xhr.upload.addEventListener("load", transferComplete, false);
xhr.upload.addEventListener("error", transferFailed, false);
xhr.upload.addEventListener("abort", transferCanceled, false);
xhr.open();
浏览器提供一个ProgressEvent构造函数,用来生成进度事件的实例。
progressEvent = new ProgressEvent(type, {
lengthComputable: aBooleanValue,
loaded: aNumber,
total: aNumber
});
上面代码中,ProgressEvent构造函数的第一个参数是事件类型(字符串),第二个参数是配置对象,用来指定lengthComputable属性(默认值为false)、loaded属性(默认值为0)、total属性(默认值为0)。
拖拉事件
拖拉指的是,用户在某个对象上按下鼠标键不放,拖动它到另一个位置,然后释放鼠标键,将该对象放在那里。
拖拉的对象有好几种,包括Element节点、图片、链接、选中的文字等等。在HTML网页中,除了Element节点默认不可以拖拉,其他(图片、链接、选中的文字)都是可以直接拖拉的。为了让Element节点可拖拉,可以将该节点的draggable属性设为true。
<div draggable="true">
此区域可拖拉
</div>
draggable属性可用于任何Element节点,但是图片(img元素)和链接(a元素)不加这个属性,就可以拖拉。对于它们,用到这个属性的时候,往往是将其设为false,防止拖拉。
注意,一旦某个Element节点的draggable属性设为true,就无法再用鼠标选中该节点内部的文字或子节点了。
事件种类
当Element节点或选中的文本被拖拉时,就会持续触发拖拉事件,包括以下一些事件。
-
drag事件:拖拉过程中,在被拖拉的节点上持续触发。
-
dragstart事件:拖拉开始时在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定拖拉的数据。
-
dragend事件:拖拉结束时(释放鼠标键或按下escape键)在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。它与dragStart事件,在同一个节点上触发。不管拖拉是否跨窗口,或者中途被取消,dragend事件总是会触发的。
-
dragenter事件:拖拉进入当前节点时,在当前节点上触发,该事件的target属性是当前节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定是否允许在当前节点放下(drop)拖拉的数据。如果当前节点没有该事件的监听函数,或者监听函数不执行任何操作,就意味着不允许在当前节点放下数据。在视觉上显示拖拉进入当前节点,也是在这个事件的监听函数中设置。
-
dragover事件:拖拉到当前节点上方时,在当前节点上持续触发,该事件的target属性是当前节点。该事件与dragenter事件基本类似,默认会重置当前的拖拉事件的效果(DataTransfer对象的dropEffect属性)为none,即不允许放下被拖拉的节点,所以如果允许在当前节点drop数据,通常会使用preventDefault方法,取消重置拖拉效果为none。
-
dragleave事件:拖拉离开当前节点范围时,在当前节点上触发,该事件的target属性是当前节点。在视觉上显示拖拉离开当前节点,就在这个事件的监听函数中设置。
-
drop事件:被拖拉的节点或选中的文本,释放到目标节点时,在目标节点上触发。注意,如果当前节点不允许drop,即使在该节点上方松开鼠标键,也不会触发该事件。如果用户按下Escape键,取消这个操作,也不会触发该事件。该事件的监听函数负责取出拖拉数据,并进行相关处理。
关于拖拉事件,有以下几点注意事项。
-
拖拉过程只触发以上这些拖拉事件,尽管鼠标在移动,但是鼠标事件不会触发。
-
将文件从操作系统拖拉进浏览器,不会触发dragStart和dragend事件。
-
dragenter和dragover事件的监听函数,用来指定可以放下(drop)拖拉的数据。由于网页的大部分区域不适合作为drop的目标节点,所以这两个事件的默认设置为当前节点不允许drop。如果想要在目标节点上drop拖拉的数据,首先必须阻止这两个事件的默认行为,或者取消这两个事件。
<div ondragover="return false">
<div ondragover="event.preventDefault()">
上面代码中,如果不取消拖拉事件或者阻止默认行为,就不可能在div节点上drop被拖拉的节点。
拖拉事件用一个DragEvent对象表示,该对象继承MouseEvent对象,因此也就继承了UIEvent和Event对象。DragEvent对象只有一个独有的属性DataTransfer,其他都是继承的属性。DataTransfer属性用来读写拖拉事件中传输的数据,详见下文《DataTransfer对象》的部分。
下面的例子展示,如何动态改变被拖动节点的背景色。
div.addEventListener("dragstart", function(e) {
this.style.backgroundColor = "red";
}, false);
div.addEventListener("dragend", function(e) {
this.style.backgroundColor = "green";
}, false);
上面代码中,div节点被拖动时,背景色会变为红色,拖动结束,又变回绿色。
下面是一个例子,显示如何实现将一个节点从当前父节点,拖拉到另一个父节点中。
// HTML代码为
// <div class="dropzone">
// <div id="draggable" draggable="true">
// 该节点可拖拉
// </div>
// </div>
// <div class="dropzone"></div>
// <div class="dropzone"></div>
// <div class="dropzone"></div>
// 被拖拉节点
var dragged;
document.addEventListener("dragstart", function( event ) {
// 保存被拖拉节点
dragged = event.target;
// 被拖拉节点的背景色变透明
event.target.style.opacity = 0.5;
// 兼容Firefox
event.dataTransfer.setData('text/plain', 'anything');
}, false);
document.addEventListener('dragend', function( event ) {
// 被拖拉节点的背景色恢复正常
event.target.style.opacity = '';
}, false);
document.addEventListener('dragover', function( event ) {
// 防止拖拉效果被重置,允许被拖拉的节点放入目标节点
event.preventDefault();
}, false);
document.addEventListener('dragenter', function( event ) {
// 目标节点的背景色变紫色
// 由于该事件会冒泡,所以要过滤节点
if ( event.target.className == 'dropzone' ) {
event.target.style.background = 'purple';
}
}, false);
document.addEventListener('dragleave', function( event ) {
// 目标节点的背景色恢复原样
if ( event.target.className == 'dropzone' ) {
event.target.style.background = "";
}
}, false);
document.addEventListener('drop', function( event ) {
// 防止事件默认行为(比如某些Elment节点上可以打开链接)
event.preventDefault();
if ( event.target.className === 'dropzone' ) {
// 恢复目标节点背景色
event.target.style.background = '';
// 将被拖拉节点插入目标节点
dragged.parentNode.removeChild( dragged );
event.target.appendChild( dragged );
}
}, false);
DataTransfer对象概述
所有的拖拉事件都有一个dataTransfer属性,用来保存需要传递的数据。这个属性的值是一个DataTransfer对象。
拖拉的数据保存两方面的数据:数据的种类(又称格式)和数据的值。数据的种类是一个MIME字符串,比如 text/plain或者image/jpeg,数据的值是一个字符串。一般来说,如果拖拉一段文本,则数据默认就是那段文本;如果拖拉一个链接,则数据默认就是链接的URL。
当拖拉事件开始的时候,可以提供数据类型和数据值;在拖拉过程中,通过dragenter和dragover事件的监听函数,检查数据类型,以确定是否允许放下(drop)被拖拉的对象。比如,在只允许放下链接的区域,检查拖拉的数据类型是否为text/uri-list。
发生drop事件时,监听函数取出拖拉的数据,对其进行处理。
DataTransfer对象的属性
DataTransfer对象有以下属性。
(1)dropEffect
dropEffect属性设置放下(drop)被拖拉节点时的效果,可能的值包括copy(复制被拖拉的节点)、move(移动被拖拉的节点)、link(创建指向被拖拉的节点的链接)、none(无法放下被拖拉的节点)。设置除此以外的值,都是无效的。
target.addEventListener('dragover', function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
e.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
});
dropEffect属性一般在dragenter和dragover事件的监听函数中设置,对于dragstart、drag、dragleave这三个事件,该属性不起作用。进入目标节点后,拖拉行为会初始化成用户设定的效果,用户可以通过按下Shift键和Control键,改变初始设置,在copy、move、link三种效果中切换。
鼠标箭头会根据dropEffect属性改变形状,提示目前正处于哪一种效果。这意味着,通过鼠标就能判断是否可以在当前节点drop被拖拉的节点。
(2)effectAllowed
effectAllowed属性设置本次拖拉中允许的效果,可能的值包括copy(复制被拖拉的节点)、move(移动被拖拉的节点)、link(创建指向被拖拉节点的链接)、copyLink(允许copy或link)、copyMove(允许copy或move)、linkMove(允许link或move)、all(允许所有效果)、none(无法放下被拖拉的节点)、uninitialized(默认值,等同于all)。如果某种效果是不允许的,用户就无法在目标节点中达成这种效果。
dragstart事件的监听函数,可以设置被拖拉节点允许的效果;dragenter和dragover事件的监听函数,可以设置目标节点允许的效果。
event.dataTransfer.effectAllowed = "copy";
dropEffect属性和effectAllowed属性,往往配合使用。
event.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";
event.dataTransfer.dropEffect = "copy";
上面代码中,copy是指定的效果,但是可以通过Shift或Ctrl键(根据平台而定),将效果切换成move。
只要dropEffect属性和effectAllowed属性之中,有一个为none,就无法在目标节点上完成drop操作。
(3)files
files属性是一个FileList对象,包含一组本地文件,可以用来在拖拉操作中传送。如果本次拖拉不涉及文件,则属性为空的FileList对象。
下面就是一个接收拖拉文件的例子。
// HTML代码为
// <div id="output" style="min-height: 200px;border: 1px solid black;">
// 文件拖拉到这里
// </div>
var div = document.getElementById('output');
div.addEventListener("dragenter", function( event ) {
div.textContent = '';
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);
div.addEventListener("dragover", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);
div.addEventListener("drop", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
var files = event.dataTransfer.files;
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
div.textContent += files[i].name + ' ' + files[i].size + '字节\n';
}
}, false);
上面代码中,通过files属性读取拖拉文件的信息。如果想要读取文件内容,就要使用FileReader对象。
div.addEventListener('drop', function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
var fileList = e.dataTransfer.files;
if (fileList.length > 0) {
var file = fileList[0];
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function(e) {
if (e.target.readyState == FileReader.DONE) {
var content = reader.result;
contentDiv.innerHTML = "File: " + file.name + "\n\n" + content;
}
}
reader.readAsBinaryString(file);
}
});
(4)types
types属性是一个数组,保存每一次拖拉的数据格式,比如拖拉文件,则格式信息就为File。
下面是一个例子,通过检查dataTransfer属性的类型,决定是否允许在当前节点执行drop操作。
function contains(list, value){
for( var i = 0; i < list.length; ++i ){
if(list[i] === value) return true;
}
return false;
}
function doDragOver(event){
var isLink = contains( event.dataTransfer.types, "text/uri-list");
if (isLink) event.preventDefault();
}
上面代码中,只有当被拖拉的节点是一个链接时,才允许在当前节点放下。
DataTransfer对象的方法
DataTransfer对象有以下方法。
(1)setData()
setData方法用来设置事件所带有的指定类型的数据。它接受两个参数,第一个是数据类型,第二个是具体数据。如果指定的类型在现有数据中不存在,则该类型将写入types属性;如果已经存在,在该类型的现有数据将被替换。
event.dataTransfer.setData("text/plain", "Text to drag");
上面代码为事件加入纯文本格式的数据。
如果拖拉文本框或者拖拉选中的文本,会默认将文本数据添加到dataTransfer属性,不用手动指定。
<div draggable="true" ondragstart="
event.dataTransfer.setData('text/plain', 'bbb')">
aaa
</div>
上面代码中,拖拉数据实际上是bbb,而不是aaa。
下面是添加其他类型的数据。由于text/plain是最普遍支持的格式,为了保证兼容性,建议最后总是将数据保存一份纯文本的格式。
var dt = event.dataTransfer;
// 添加链接
dt.setData("text/uri-list", "http://www.example.com");
dt.setData("text/plain", "http://www.example.com");
// 添加HTML代码
dt.setData("text/html", "Hello there, <strong>stranger</strong>");
dt.setData("text/plain", "Hello there, <strong>stranger</strong>");
// 添加图像的URL
dt.setData("text/uri-list", imageurl);
dt.setData("text/plain", imageurl);
可以一次提供多种格式的数据。
var dt = event.dataTransfer;
dt.setData("application/x-bookmark", bookmarkString);
dt.setData("text/uri-list", "http://www.example.com");
dt.setData("text/plain", "http://www.example.com");
上面代码中,通过在同一个事件上面,存放三种类型的数据,使得拖拉事件可以在不同的对象上面,drop不同的值。注意,第一种格式是一个自定义格式,浏览器默认无法读取,这意味着,只有某个部署了特定代码的节点,才可能drop(读取到)这个数据。
(2)getData()
getData方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,返回事件所带的指定类型的数据(通常是用setData方法添加的数据)。如果指定类型的数据不存在,则返回空字符串。通常只有drop事件触发后,才能取出数据。如果取出另一个域名存放的数据,将会报错。
下面是一个drop事件的监听函数,用来取出指定类型的数据。
function onDrop(event){
var data = event.dataTransfer.getData("text/plain");
event.target.textContent = data;
event.preventDefault();
}
上面代码取出拖拉事件的文本数据,将其替换成当前节点的文本内容。注意,这时还必须取消浏览器的默认行为,因为假如用户拖拉的是一个链接,浏览器默认会在当前窗口打开这个链接。
getData方法返回的是一个字符串,如果其中包含多项数据,就必须手动解析。
function doDrop(event){
var lines = event.dataTransfer.getData("text/uri-list").split("\n");
for (let line of lines) {
let link = document.createElement("a");
link.href = line;
link.textContent = line;
event.target.appendChild(link);
}
event.preventDefault();
}
上面代码中,getData方法返回的是一组链接,就必须自行解析。
类型值指定为URL,可以取出第一个有效链接。
var link = event.dataTransfer.getData("URL");
下面是一次性取出多种类型的数据。
function doDrop(event){
var types = event.dataTransfer.types;
var supportedTypes = ["text/uri-list", "text/plain"];
types = supportedTypes.filter(function (value) types.includes(value));
if (types.length)
var data = event.dataTransfer.getData(types[0]);
event.preventDefault();
}
(3)clearData()
clearData方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,删除事件所带的指定类型的数据。如果没有指定类型,则删除所有数据。如果指定类型不存在,则原数据不受影响。
event.dataTransfer.clearData("text/uri-list");
上面代码清除事件所带的URL数据。
(4)setDragImage()
拖动过程中(dragstart事件触发后),浏览器会显示一张图片跟随鼠标一起移动,表示被拖动的节点。这张图片是自动创造的,通常显示为被拖动节点的外观,不需要自己动手设置。setDragImage方法可以用来自定义这张图片,它接受三个参数,第一个是img图片元素或者canvas元素,如果省略或为null则使用被拖动的节点的外观,第二个和第三个参数为鼠标相对于该图片左上角的横坐标和右坐标。
下面是一个例子。
// HTML代码为
// <div id="drag-with-image" class="dragdemo" draggable="true">
drag me
// </div>
var div = document.getElementById("drag-with-image");
div.addEventListener("dragstart", function(e) {
var img = document.createElement("img");
img.src = "http://path/to/img";
e.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
}, false);
触摸事件
触摸API由三个对象组成。
- Touch
- TouchList
- TouchEvent
Touch对象表示触摸点(一根手指或者一根触摸笔),用来描述触摸动作,包括位置、大小、形状、压力、目标元素等属性。有时,触摸动作由多个触摸点(多根手指或者多根触摸笔)组成,多个触摸点的集合由TouchList对象表示。TouchEvent对象代表由触摸引发的事件,只有触摸屏才会引发这一类事件。
很多时候,触摸事件和鼠标事件同时触发,即使这个时候并没有用到鼠标。这是为了让那些只定义鼠标事件、没有定义触摸事件的代码,在触摸屏的情况下仍然能用。如果想避免这种情况,可以用preventDefault方法阻止发出鼠标事件。
Touch对象
Touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。它有以下属性。
(1)identifier
identifier属性表示Touch实例的独一无二的识别符。它在整个触摸过程中保持不变。
var id = touchItem.identifier;
TouchList对象的identifiedTouch方法,可以根据这个属性,从一个集合里面取出对应的Touch对象。
(2)screenX,screenY,clientX,clientY,pageX,pageY
screenX属性和screenY属性,分别表示触摸点相对于屏幕左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。
clientX属性和clientY属性,分别表示触摸点相对于浏览器视口左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。
pageX属性和pageY属性,分别表示触摸点相对于当前页面左上角的横坐标和纵坐标,包含了页面滚动带来的位移。
(3)radiusX,radiusY,rotationAngle
radiusX属性和radiusY属性,分别返回触摸点周围受到影响的椭圆范围的X轴和Y轴,单位为像素。
rotationAngle属性表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0到90度之间。
上面这三个属性共同定义了用户与屏幕接触的区域,对于描述手指这一类非精确的触摸,很有帮助。指尖接触屏幕,触摸范围会形成一个椭圆,这三个属性就用来描述这个椭圆区域。
(4)force
force属性返回一个0到1之间的数值,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力。
(5)target
target属性返回一个Element节点,代表触摸发生的那个节点。
TouchList对象
TouchList对象是一个类似数组的对象,成员是与某个触摸事件相关的所有触摸点。比如,用户用三根手指触摸,产生的TouchList对象就有三个成员,每根手指对应一个Touch对象。
TouchList实例的length属性,返回TouchList对象的成员数量。
TouchList实例的identifiedTouch方法和item方法,分别使用id属性和索引值(从0开始)作为参数,取出指定的Touch对象。
TouchEvent对象
TouchEvent对象继承Event对象和UIEvent对象,表示触摸引发的事件。除了被继承的属性以外,它还有一些自己的属性。
(1)键盘相关属性
以下属性都为只读属性,返回一个布尔值,表示触摸的同时,是否按下某个键。
- altKey 是否按下alt键
- ctrlKey 是否按下ctrl键
- metaKey 是否按下meta键
- shiftKey 是否按下shift键
(2)changedTouches
changedTouches属性返回一个TouchList对象,包含了由当前触摸事件引发的所有Touch对象(即相关的触摸点)。
对于touchstart事件,它代表被激活的触摸点;对于touchmove事件,代表发生变化的触摸点;对于touchend事件,代表消失的触摸点(即不再被触碰的点)。
var touches = touchEvent.changedTouches;
(3)targetTouches
targetTouches属性返回一个TouchList对象,包含了触摸的目标Element节点内部,所有仍然处于活动状态的触摸点。
var touches = touchEvent.targetTouches;
(4)touches
touches属性返回一个TouchList对象,包含了所有仍然处于活动状态的触摸点。
var touches = touchEvent.touches;
触摸事件的种类
触摸引发的事件,有以下几类。可以通过TouchEvent.type属性,查看到底发生的是哪一种事件。
-
touchstart:用户接触触摸屏时触发,它的target属性返回发生触摸的Element节点。
-
touchend:用户不再接触触摸屏时(或者移出屏幕边缘时)触发,它的target属性与touchstart事件的target属性是一致的,它的changedTouches属性返回一个TouchList对象,包含所有不再触摸的触摸点(Touch对象)。
-
touchmove:用户移动触摸点时触发,它的target属性与touchstart事件的target属性一致。如果触摸的半径、角度、力度发生变化,也会触发该事件。
-
touchcancel:触摸点取消时触发,比如在触摸区域跳出一个情态窗口(modal window)、触摸点离开了文档区域(进入浏览器菜单栏区域)、用户放置更多的触摸点(自动取消早先的触摸点)。
下面是一个例子。
var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
el.addEventListener("touchstart", handleStart, false);
el.addEventListener("touchmove", handleMove, false);
function handleStart(evt) {
// 阻止浏览器继续处理触摸事件,
// 也阻止发出鼠标事件
evt.preventDefault();
var touches = evt.changedTouches;
for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
console.log(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
}
}
function handleMove(evt) {
evt.preventDefault();
var touches = evt.changedTouches;
for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
var id = touches[i].identifier;
var touch = touches.identifiedTouch(id);
console.log(touch.pageX, touch.pageY);
}
}
表单事件
Input事件,select事件,change事件
以下事件与表单成员的值变化有关。
(1)input事件
input事件当<input>、<textarea>的值发生变化时触发。此外,打开contenteditable属性的元素,只要值发生变化,也会触发input事件。
input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每次按下一次按键,就会触发一次input事件。
(2)select事件
select事件当在<input>、<textarea>中选中文本时触发。
// HTML代码为
// <input id="test" type="text" value="Select me!" />
var elem = document.getElementById('test');
elem.addEventListener('select', function() {
console.log('Selection changed!');
}, false);
(3)Change事件
Change事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。它与input事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发,而且input事件必然会引发change事件。具体来说,分成以下几种情况。
- 激活单选框(radio)或复选框(checkbox)时触发。
- 用户提交时触发。比如,从下列列表(select)完成选择,在日期或文件输入框完成选择。
- 当文本框或textarea元素的值发生改变,并且丧失焦点时触发。
下面是一个例子。
// HTML代码为
// <select size="1" onchange="changeEventHandler(event);">
// <option>chocolate</option>
// <option>strawberry</option>
// <option>vanilla</option>
// </select>
function changeEventHandler(event) {
console.log('You like ' + event.target.value + ' ice cream.');
}
reset事件,submit事件
以下事件发生在表单对象上,而不是发生在表单的成员上。
(1)reset事件
reset事件当表单重置(所有表单成员变回默认值)时触发。
(2)submit事件
submit事件当表单数据向服务器提交时触发。注意,submit事件的发生对象是form元素,而不是button元素(即使它的类型是submit),因为提交的是表单,而不是按钮。
文档事件
beforeunload事件,unload事件,load事件,error事件,pageshow事件,pagehide事件
以下事件与网页的加载与卸载相关。
(1)beforeunload事件
beforeunload
事件在窗口将要关闭,或者网页(即document
对象)将要卸载时触发。它可以用来防止用户不小心关闭网页。
根据标准,只要在该事件的回调函数中,调用了event.preventDefault()
,或者event.returnValue
属性的值是一个非空的值,就会自动跳出一个确认框,让用户确认是否关闭网页。如果用户点击“取消”按钮,网页就不会关闭。event.returnValue
属性的值,会显示在确认对话框之中。
window.addEventListener('beforeunload', function( event ) {
event.returnValue = '你确认要离开吗?';
});
window.addEventListener('beforeunload', function( event ) {
event.preventDefault();
});
但是,浏览器的行为很不一致,Chrome就不遵守event.preventDefault()
,还是会关闭窗口,而IE需要显式返回一个非空的字符串。而且,大多数浏览器在对话框中不显示指定文本,只显示默认文本。因此,可以采用下面的写法,取得最大的兼容性。
window.addEventListener('beforeunload', function (e) {
var confirmationMessage = '确认关闭窗口?';
e.returnValue = confirmationMessage;
return confirmationMessage;
});
需要特别注意的是,许多手机浏览器默认忽视这个事件,而桌面浏览器也可以这样设置,所以这个事件有可能根本不生效。所以,不能依赖它来阻止用户关闭窗口。
(2)unload事件
unload事件在窗口关闭或者document对象将要卸载时触发,发生在window、body、frameset等对象上面。它的触发顺序排在beforeunload、pagehide事件后面。unload事件只在页面没有被浏览器缓存时才会触发,换言之,如果通过按下“前进/后退”导致页面卸载,并不会触发unload事件。
当unload事件发生时,document对象处于一个特殊状态。所有资源依然存在,但是对用户来说都不可见,UI互动(window.open、alert、confirm方法等)全部无效。这时即使抛出错误,也不能停止文档的卸载。
window.addEventListener('unload', function(event) {
console.log('文档将要卸载');
});
如果在window对象上定义了该事件,网页就不会被浏览器缓存。
(3)load事件,error事件
load事件在页面加载成功时触发,error事件在页面加载失败时触发。注意,页面从浏览器缓存加载,并不会触发load事件。
这两个事件实际上属于进度事件,不仅发生在document对象,还发生在各种外部资源上面。浏览网页就是一个加载各种资源的过程,图像(image)、样式表(style sheet)、脚本(script)、视频(video)、音频(audio)、Ajax请求(XMLHttpRequest)等等。这些资源和document对象、window对象、XMLHttpRequestUpload对象,都会触发load事件和error事件。
(4)pageshow事件,pagehide事件
默认情况下,浏览器会在当前会话(session)缓存页面,当用户点击“前进/后退”按钮时,浏览器就会从缓存中加载页面。
pageshow事件在页面加载时触发,包括第一次加载和从缓存加载两种情况。如果要指定页面每次加载(不管是不是从浏览器缓存)时都运行的代码,可以放在这个事件的监听函数。
第一次加载时,它的触发顺序排在load事件后面。从缓存加载时,load事件不会触发,因为网页在缓存中的样子通常是load事件的监听函数运行后的样子,所以不必重复执行。同理,如果是从缓存中加载页面,网页内初始化的JavaScript脚本(比如DOMContentLoaded事件的监听函数)也不会执行。
window.addEventListener('pageshow', function(event) {
console.log('pageshow: ', event);
});
pageshow事件有一个persisted属性,返回一个布尔值。页面第一次加载时,这个属性是false;当页面从缓存加载时,这个属性是true。
window.addEventListener('pageshow', function(event){
if (event.persisted) {
// ...
}
});
pagehide事件与pageshow事件类似,当用户通过“前进/后退”按钮,离开当前页面时触发。它与unload事件的区别在于,如果在window对象上定义unload事件的监听函数之后,页面不会保存在缓存中,而使用pagehide事件,页面会保存在缓存中。
pagehide事件的event对象有一个persisted属性,将这个属性设为true,就表示页面要保存在缓存中;设为false,表示网页不保存在缓存中,这时如果设置了unload事件的监听函数,该函数将在pagehide事件后立即运行。
如果页面包含frame或iframe元素,则frame页面的pageshow事件和pagehide事件,都会在主页面之前触发。
DOMContentLoaded事件,readystatechange事件
以下事件与文档状态相关。
(1)DOMContentLoaded事件
当HTML文档下载并解析完成以后,就会在document对象上触发DOMContentLoaded事件。这时,仅仅完成了HTML文档的解析(整张页面的DOM生成),所有外部资源(样式表、脚本、iframe等等)可能还没有下载结束。也就是说,这个事件比load事件,发生时间早得多。
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
console.log("DOM生成");
});
注意,网页的JavaScript脚本是同步执行的,所以定义DOMContentLoaded事件的监听函数,应该放在所有脚本的最前面。否则脚本一旦发生堵塞,将推迟触发DOMContentLoaded事件。
(2)readystatechange事件
readystatechange事件发生在Document对象和XMLHttpRequest对象,当它们的readyState属性发生变化时触发。
document.onreadystatechange = function () {
if (document.readyState == "interactive") {
// ...
}
}
IE8不支持DOMContentLoaded事件,但是支持这个事件。因此,可以使用readystatechange事件,在低版本的IE中代替DOMContentLoaded事件。
scroll事件,resize事件
以下事件与窗口行为有关。
(1)scroll事件
scroll
事件在文档或文档元素滚动时触发,主要出现在用户拖动滚动条。
window.addEventListener('scroll', callback);
由于该事件会连续地大量触发,所以它的监听函数之中不应该有非常耗费计算的操作。推荐的做法是使用requestAnimationFrame
或setTimeout
控制该事件的触发频率,然后可以结合customEvent
抛出一个新事件。
(function() {
var throttle = function(type, name, obj) {
var obj = obj || window;
var running = false;
var func = function() {
if (running) { return; }
running = true;
requestAnimationFrame(function() {
obj.dispatchEvent(new CustomEvent(name));
running = false;
});
};
obj.addEventListener(type, func);
};
// 将scroll事件重定义为optimizedScroll事件
throttle('scroll', 'optimizedScroll');
})();
window.addEventListener('optimizedScroll', function() {
console.log("Resource conscious scroll callback!");
});
上面代码中,throttle
函数用于控制事件触发频率,requestAnimationFrame
方法保证每次页面重绘(每秒60次),只会触发一次scroll
事件的监听函数。也就是说,上面方法将scroll
事件的触发频率,限制在每秒60次。
改用setTimeout
方法,可以放置更大的时间间隔。
(function() {
window.addEventListener('scroll', scrollThrottler, false);
var scrollTimeout;
function scrollThrottler() {
if (!scrollTimeout) {
scrollTimeout = setTimeout(function() {
scrollTimeout = null;
actualScrollHandler();
}, 66);
}
}
function actualScrollHandler() {
// ...
}
}());
上面代码中,setTimeout
指定scroll
事件的监听函数,每66毫秒触发一次(每秒15次)。
下面是一个更一般的throttle
函数的写法。
function throttle(fn, wait) {
var time = Date.now();
return function() {
if ((time + wait - Date.now()) < 0) {
fn();
time = Date.now();
}
}
}
window.addEventListener('scroll', throttle(callback, 1000));
上面的代码将scroll
事件的触发频率,限制在一秒一次。
lodash
函数库提供了现成的throttle
函数,可以直接引用。
window.addEventListener('scroll', _.throttle(callback, 1000));
(2)resize事件
resize事件在改变浏览器窗口大小时触发,发生在window、body、frameset对象上面。
var resizeMethod = function(){
if (document.body.clientWidth < 768) {
console.log('移动设备');
}
};
window.addEventListener("resize", resizeMethod, true);
该事件也会连续地大量触发,所以最好像上面的scroll事件一样,通过throttle函数控制事件触发频率。
hashchange事件,popstate事件
以下事件与文档的URL变化相关。
(1)hashchange事件
hashchange事件在URL的hash部分(即#号后面的部分,包括#号)发生变化时触发。如果老式浏览器不支持该属性,可以通过定期检查location.hash属性,模拟该事件,下面就是代码。
(function(window) {
if ( "onhashchange" in window.document.body ) { return; }
var location = window.location;
var oldURL = location.href;
var oldHash = location.hash;
// 每隔100毫秒检查一下URL的hash
setInterval(function() {
var newURL = location.href;
var newHash = location.hash;
if ( newHash != oldHash && typeof window.onhashchange === "function" ) {
window.onhashchange({
type: "hashchange",
oldURL: oldURL,
newURL: newURL
});
oldURL = newURL;
oldHash = newHash;
}
}, 100);
})(window);
hashchange事件对象除了继承Event对象,还有oldURL属性和newURL属性,分别表示变化前后的URL。
(2)popstate事件
popstate事件在浏览器的history对象的当前记录发生显式切换时触发。注意,调用history.pushState()或history.replaceState(),并不会触发popstate事件。该事件只在用户在history记录之间显式切换时触发,比如鼠标点击“后退/前进”按钮,或者在脚本中调用history.back()、history.forward()、history.go()时触发。
该事件对象有一个state属性,保存history.pushState方法和history.replaceState方法为当前记录添加的state对象。
window.onpopstate = function(event) {
console.log("state: " + event.state);
};
history.pushState({page: 1}, "title 1", "?page=1");
history.pushState({page: 2}, "title 2", "?page=2");
history.replaceState({page: 3}, "title 3", "?page=3");
history.back(); // state: {"page":1}
history.back(); // state: null
history.go(2); // state: {"page":3}
上面代码中,pushState方法向history添加了两条记录,然后replaceState方法替换掉当前记录。因此,连续两次back方法,会让当前条目退回到原始网址,它没有附带state对象,所以事件的state属性为null,然后前进两条记录,又回到replaceState方法添加的记录。
浏览器对于页面首次加载,是否触发popstate事件,处理不一样,Firefox不触发该事件。
cut事件,copy事件,paste事件
以下三个事件属于文本操作触发的事件。
-
cut事件:在将选中的内容从文档中移除,加入剪贴板后触发。
-
copy事件:在选中的内容加入剪贴板后触发。
-
paste事件:在剪贴板内容被粘贴到文档后触发。
这三个事件都有一个clipboardData只读属性。该属性存放剪贴的数据,是一个DataTransfer对象,具体的API接口和操作方法,请参见《触摸事件》的DataTransfer对象章节。
焦点事件
焦点事件发生在Element节点和document对象上面,与获得或失去焦点相关。它主要包括以下四个事件。
-
focus事件:Element节点获得焦点后触发,该事件不会冒泡。
-
blur事件:Element节点失去焦点后触发,该事件不会冒泡。
-
focusin事件:Element节点将要获得焦点时触发,发生在focus事件之前。该事件会冒泡。Firefox不支持该事件。
-
focusout事件:Element节点将要失去焦点时触发,发生在blur事件之前。该事件会冒泡。Firefox不支持该事件。
这四个事件的事件对象,带有target属性(返回事件的目标节点)和relatedTarget属性(返回一个Element节点)。对于focusin事件,relatedTarget属性表示失去焦点的节点;对于focusout事件,表示将要接受焦点的节点;对于focus和blur事件,该属性返回null。
由于focus和blur事件不会冒泡,只能在捕获阶段触发,所以addEventListener方法的第三个参数需要设为true。
form.addEventListener("focus", function( event ) {
event.target.style.background = "pink";
}, true);
form.addEventListener("blur", function( event ) {
event.target.style.background = "";
}, true);
上面代码设置表单的文本输入框,在接受焦点时设置背景色,在失去焦点时去除背景色。
浏览器提供一个FocusEvent构造函数,可以用它生成焦点事件的实例。
var focusEvent = new FocusEvent(typeArg, focusEventInit);
上面代码中,FocusEvent构造函数的第一个参数为事件类型,第二个参数是可选的配置对象,用来配置FocusEvent对象。